جدول محتوا این مطلب:
Toggleاگر از طرفداران پر و پا قرص دنیای زامبیها باشید، حتماً میدانید که خط زمانی کلی سری Resident Evil، بسته به اینکه از کدام بازی وارد این مجموعه شده باشید، گاهی میتواند حسابی گیجکننده باشد! اما خبر خوب این است که در ریمیک رزیدنت اویل ورونیکا (Resident Evil: Code Veronica)، کپکام قصد دارد به این سردرگمیها پایان دهد.
یوشیاکی هیرابایاشی، تهیهکننده بازی، تأکید کرده است که شرکت Capcom در حال بازسازی و تنظیم دوباره داستان است تا جایگاه این بازی در خط زمانی مجموعه کاملاً مشخص شود؛ البته با این شرط مهم که تمام چیزهایی که طرفداران در نسخه اصلی عاشقشان بودند، حفظ شود.
چرا کپکام داستان رزیدنت اویل ورونیکا را تغییر میدهد؟
طبق گزارش رسانه ژاپنی Famitsu از کنفرانس خبری رویداد Summer Games Fest، هیرابایاشی درباره ریمیک رزیدنت اویل ورونیکا که قرار است در سال ۲۰۲۷ منتشر شود، صحبتهای جذابی ارائه کرد.
نسخه اصلی Code: Veronica حدود ۲۷ سال پیش (در سال ۲۰۰۰ برای Dreamcast) منتشر شد. در دهه اخیر، دنیای داستانی Resident Evil با بازیهایی مثل RE7 ،RE8: Village ،RE9 و البته ریمیکهای نسخههای دوم تا چهارم حسابی گستردهتر شده است. هیرابایاشی در این باره میگوید:
«در ریمیک رزیدنت اویل ورونیکا قصد داریم ساختار داستان را طوری بازسازی کنیم که بازیکنان بهوضوح احساس کنند همه این عناوین، بخشی از یک مجموعه واحد و منسجم هستند.»
وقتی از او پرسیده شد که آیا این ریمیک مانند Resident Evil 2 Remake همزمان وفادار به اصل و دارای تغییرات جسورانه است، پاسخ او مثبت بود. اما با یک لبخند اطمینانبخش اضافه کرد که این تغییرات صرفاً «تغییر برای تغییر» نیستند:
«مهمترین چیز برای تیم توسعه این است که ابتدا خاطرات شیرین بازیکنان از بازی کلاسیک را در نظر بگیریم و سپس بازی را بر اساس آن بازسازی کنیم.»
چرا بعد از نسخه چهارم، سراغ کلر ردفیلد رفتند؟
شاید برایتان سوال باشد که چرا کپکام بعد از رزیدنت اویل ۴، مستقیم سراغ ریمیک رزیدنت اویل ورونیکا رفت؟
در حالی که نسخه چهارم، ادامه ماجراجوییهای لیان کندی (Leon S. Kennedy) را روایت میکرد، Code: Veronica داستان جذاب کلر ردفیلد (Claire Redfield) را دنبال میکند که دربهدر دنبال پیدا کردن برادرش کریس است.
تهیهکننده بازی اینطور توضیح میدهد: «ما تصمیم گرفتیم این بازی را ریمیک کنیم چون میخواهیم بازیکنان، داستان کلر را که به همان اندازه مهم است، با تمام وجود تجربه کنند.»
خیالتان راحت؛ تیم سازنده همان تیم ریمیکهای RE2 و RE4 است!
اگر نگران کیفیت بازی هستید، باید بگویم جای هیچ نگرانی نیست! تیمی که روی ریمیک رزیدنت اویل ورونیکا کار میکند، دقیقاً همان تیمی است که شاهکارهای ریمیک Resident Evil 2 و 4 را خلق کردند (برخلاف ریمیک نسخه سوم که توسط تیم دیگری ساخته شد). توسعه این بازی نیز بلافاصله پس از پایان کار روی ریمیک RE4 آغاز شده است.
مثل نسخه اصلی، این بازی یک تجربه ناب Survival Horror (ترس و بقا) سومشخص خواهد بود. شما باید در جزیره مخوف Rockfort Island که به ویروس T آلوده شده، زنده بمانید؛ پس خودتان را برای مدیریت منابع، جمعآوری دقیق مهمات و آیتمها آماده کنید!
جالب است بدانید تیم توسعه حتی بازخوردها و نظرات بازیکنان در سال ۲۰۰۰ را هم زیر و رو کردهاند تا دقیقاً بفهمند گیمرهای آن زمان عاشق چه بخشهایی از بازی بودهاند.
چه تغییراتی در رزیدنت اویل ورونیکا (نسخه ۲۰۲۷) خواهیم دید؟
با توجه به اطلاعات منتشر شده و رویکرد کپکام، میتوانیم انتظار تغییرات فوقالعادهای را در این ریمیک داشته باشیم. برای اینکه راحتتر متوجه این تغییرات شوید، آنها را در دو جدول برایتان مرتب کردهایم:
۱. داستان و ارتباط با خط زمانی
| در نسخه اصلی (کلاسیک) | در ریمیک رزیدنت اویل ورونیکا (احتمالی) |
|---|---|
| تمرکز روی نقش شرکت Umbrella | ارتباط داستان با وقایع RE5 و شخصیت آلبرت وسکر بسیار قویتر میشود |
| اطلاعات پراکنده درباره ویروسها | اضافه شدن اشارههایی به سازمان BSAA و رویدادهای آینده سری |
| داستان مستقل کلر و کریس | اتصال واضحتر داستان خواهر و برادر ردفیلد به خط داستانی اصلی |
۲. بازطراحی کامل محیطها و نقشهها
| مکانها در بازی | تغییرات مورد انتظار در ریمیک |
|---|---|
| جزیره راکفورت (Rockfort Island) | محیطهای بسیار بزرگتر با مسیرها، میانبرها و پازلهای کاملاً جدید |
| عمارت آشفورد (Ashford Mansion) | جزئیات گرافیکی خیرهکننده با اتمسفر ترسناکتر و نورپردازی سینمایی |
| پایگاه قطب جنوب (Antarctic Base) | گسترش نقشه، طراحی مخوفتر و اضافه شدن بخشهای کشفنشده |
۳. خداحافظی با شخصیتهای کارتونی!
در نسخه اصلی، برخی شخصیتها مثل آلفرد آشفورد (Alfred Ashford) کمی اغراقآمیز و حتی خندهدار به نظر میرسیدند. در ریمیک انتظار داریم:
- شخصیت آلفرد تاریکتر، جدیتر و دارای عمق روانی بیشتری شود.
- الکسیا آشفورد (Alexia Ashford) نقش بزرگتری در داستان بگیرد و زودتر معرفی شود.
- شخصیت استیو برنساید (Steve Burnside) که دیالوگهای ضعیفی داشت، به کاراکتری بالغتر با دیالوگهای طبیعیتر و نقش احساسی قویتر تبدیل شود.
۴. باسفایتهای نفسگیر و سینمایی
باسهای نسخه اصلی کمی خشک طراحی شده بودند. در ریمیک جدید، مبارزه با Tyrant کاملاً از نو طراحی میشود و باسهایی مثل Nosferatu و Alexia احتمالاً دارای مبارزات چندمرحلهای (شبیه به باسفایتهای RE4 Remake) خواهند بود.
۵. رفع ایرادات اعصابخردکن کلاسیک!
نسخه سال ۲۰۰۰ مشکلاتی مثل بازگشتهای مکرر به محیطهای قبلی (Backtracking)، کمبود شدید مهمات در بخشهای حیاتی و تعویضهای ناگهانی بین کلر و کریس داشت. کپکام قصد دارد با بهبود سیستم پیشرفت بازی (Progression)، منطقیتر کردن اینونتوری و ریتم سریعتر، یک تجربه روان و بینقص ارائه دهد.
۶. حضور پررنگتر آلبرت وسکر
از آنجا که رزیدنت اویل ورونیکا اولین بازیای بود که وسکر پس از نسخه اول در آن برگشت، احتمالاً در ریمیک شاهد کاتسینهای بیشتر از او، ارتباط مستقیمتر با وقایع رزیدنت اویل ۵ و حتی شاید یک باسفایت کاملاً جدید با او باشیم!
۷. گرافیک نسل نهمی با طعم وحشت خالص
به لطف موتور قدرتمند RE Engine، عمارت آشفورد و آزمایشگاه قطب جنوب پتانسیل این را دارند که به ترسناکترین مکانهای کل تاریخ رزیدنت اویل تبدیل شوند! نورپردازیهای تاریک، سایههای واقعگرایانه و جزئیات بالای محیط، شما را میخکوب خواهد کرد.
سخن پایانی
هیرابایاشی در نهایت تاکید کرد که برای لذت بردن از ریمیک جدید، نیازی نیست حتماً نسخه اصلی را بازی کرده باشید؛ اما با یک چشمک دوستانه اضافه کرد: “اگر داستان سایر بازیهای سری را بدانید، قطعاً از این ریمیک لذت دوچندانی خواهید برد!”
شما چطور؟ بیشتر منتظر دیدن کدام شخصیت یا کدام لوکیشن در ریمیک رزیدنت اویل ورونیکا هستید؟ نظراتتان را با ما در میان بگذارید!
