پروژهای که تا ۸۰ درصد پیشرفت داشت، اما قربانی اولویتهای استراتژیک ناتیداگ شد
لغو پروژه The Last of Us Online یکی از تلخترین خبرهایی بود که در سالهای اخیر به گوش طرفداران این فرنچایز محبوب رسید. اثری که قرار بود دنیای خشن و بقامحور ناتیداگ (Naughty Dog) را در قالب یک تجربه چندنفره وسیع و مدرن ارائه دهد، در نهایت پشت درهای بسته متوقف شد. حالا با گذشت مدتی از این تصمیم، «وینیت آگراوال» (Vinit Agarwal)، کارگردان سابق این پروژه، جزئیات تازهای از کیفیت و دلایل توقف این بازی فاش کرده است که حسرت هواداران را دوچندان میکند.
«بهترین تجربهی چندنفرهای که داشتیم»
وینیت آگراوال اخیراً در گفتگوهایی صمیمانه، پرده از کیفیت بالای این عنوان برداشته است. او مدعی شده که این بازی لغوشده، «بهترین بازی چندنفرهای بود که تیم ما تا به حال تجربه کرده بود». به گفته او، بسیاری از همکاران پیشینش در استودیو ناتیداگ همچنان با او در تماس هستند و درباره کیفیت کمنظیر و پتانسیلهای ازدسترفته این پروژه صحبت میکنند. به اعتقاد تیم سازنده، The Last of Us Online پتانسیل این را داشت که به یک اثر فراموشنشدنی و جریانی تازه در بازیهای آنلاین تبدیل شود.
از یک بخش جانبی تا یک پروژه عظیم مستقل
مسیر توسعه این بازی بسیار پرفراز و نشیب بود. پس از موفقیت چشمگیر حالت چندنفره Factions در نسخه اول بازی، ناتیداگ تصمیم گرفت این تجربه را در نسخه دوم گسترش دهد. اما در سال ۲۰۱۹، ابعاد پروژه چنان رشد کرد که استودیو رسماً اعلام کرد این بخش «فراتر از یک حالت اضافی برای یک بازی داستانی» است. به همین دلیل، تصمیم بر این شد که بخش چندنفره به عنوان یک اثر کامل، مستقل و با بودجهای کلان توسعه یابد.
۸۰ درصد پیشرفت؛ قربانی بازی بعدی نیل دراکمن
شاید عجیبترین و دردناکترین بخش گفتههای آگراوال، میزان پیشرفت پروژه باشد. او فاش کرده است که توسعه بازی The Last of Us Online تا حدود ۸۰ درصد پیش رفته بود؛ یعنی بازی در یک قدمی نهایی شدن قرار داشت. اما چرا چنین پروژه پیشرفتهای ناگهان متوقف شد؟
طبق گزارشها، دلیل اصلی این تصمیم نه کیفیت بازی، بلکه تغییر اولویتهای مدیریتی استودیو بوده است. مدیران ناتیداگ تصمیم گرفتند تمام منابع و تمرکز استودیو را روی پروژه بزرگ بعدی به کارگردانی «نیل دراکمن» (Neil Druckmann)، رئیس استودیو، قرار دهند. این پروژه که شایعات از نام Intergalactic: The Heretic Prophet برای آن خبر میدهند، به اولویت شماره یک استودیو تبدیل شده است.
فشار کاری سنگین برای سال ۲۰۲۵
گفته میشود ناتیداگ قصد دارد تا پایان سال ۲۰۲۵ میلادی (۱۴۰۴ شمسی)، دموی داخلی و مهمی از پروژه جدید دراکمن را آماده کند. این موضوع باعث شده تا استودیو برای تمرکز کامل نیروها، پروژههای جانبی از جمله بازی چندنفره لست آف آس را کنار بگذارد تا از تفرق منابع جلوگیری کند.
آیندهای نامعلوم برای طرفداران Factions
اگرچه در حال حاضر هیچ خبر رسمی مبنی بر بازگشت بخش چندنفره یا حالت Factions به دنیای The Last of Us وجود ندارد، اما جامعه گیمرها همچنان امیدوار است. اضافه شدن یک بخش آنلاین باکیفیت به بازیهای تکنفره و قدرتمند، همیشه هیجانانگیز بوده است. اگرچه The Last of Us Online به سرانجام نرسید، اما میراث و ایدههای آن ممکن است روزی در پروژهای دیگر از ناتیداگ بازگردد.
در حال حاضر، طرفداران باید منتظر بمانند تا ببینند آیا پروژه جدید نیل دراکمن میتواند جای خالی این تجربه چندنفره را پر کند یا خیر.
