هنوز گرد و غبار عرضهی Modern Warfare 4 ننشسته که اکتیویژن و Infinity Ward از همین حالا سراغ فصل اول رفتهاند. طبق اعلام رسمی روی استیم، فصل ۱ از ساعت نیمهشب ۶ نوامبر (به وقت شرقی آمریکا، معادل بامداد ۷ نوامبر به وقت ایران) فعال میشود و حجم محتوایی که قرار است وارد بازی کند، کم از یک آپدیت بزرگ ندارد.
به نظرم نکته جالب این فصل این است که Infinity Ward عملاً دو مسیر را همزمان دنبال کرده: هم به مولتیپلیر کلاسیک وفادار مانده و هم روی DMZ بهعنوان یک حالت مستقل و جدی سرمایهگذاری کرده. در ادامه هرچه از جزئیات فصل اول منتشر شده را مرور میکنیم.

نقشههای جدید مولتیپلیر فصل ۱
سه نقشهی تازه قلب تغییرات مولتیپلیر فصل اول هستند؛ Backstab و Canyon که کاملاً جدیدند، و Shoot House که این بار با طراحی بازسازیشده و در میان برف کره شمالی برمیگردد.
Backstab یک نقشهی ۶ در ۶ با فضایی برفی و متروکه است؛ تانکهای رهاشده و خانههای خالی از سکنه، میدان دیدی باز برای تکتیراندازها فراهم میکنند، اما دیوارهای تخریبشده هم مسیرهای فلانک جالبی ایجاد میکنند. Canyon در طرف مقابل، زمینی آفتابسوخته با دیوارههای سنگی بلند است که بازیکن را مجبور میکند حرکتهایش را با دقت زمانبندی کند تا بدون پوشش گیر نیفتد.

Shoot House هم برای طرفداران قدیمی یک بازگشت نوستالژیک محسوب میشود، منتها این بار در فضایی برفی و با سیستم حرکتی تازهی Modern Warfare 4. سه مسیر اصلی - جنوب از میان انبار ضایعات، تونل مرکزی و کانتینرهای شمالی - ساختار آشنای نقشه را حفظ کردهاند.
در میانهی فصل هم دو نقشهی دیگر یعنی Ministry و Overflow اضافه میشوند. Ministry درون یک اجلاس دیپلماتیک آسیبدیده اتفاق میافتد و Overflow حول یک کارخانه و مزارع اطرافش شکل گرفته. جدای از اینها، نسخهی بازسازیشدهی Shipment هم چند روز زودتر از فصل، در پیشفصل در دسترس قرار گرفته بود.
حالتهای بازی، Kill Block: Crash و رویداد Wager Match
از نظر حالتهای بازی، فصل ۱ با بازگشت Grind، Drop Zone و حالت موقت Gauntlet 1v1 Gunfight همراه است. Gauntlet بهطور مشخص از طریق رویداد Wager Match در دسترس قرار میگیرد؛ جایی که بازیکنان با تروفی شرط میبندند و برندهی هر دوئل، حریف بعدی را هم به چالش میکشد.
یکی از جزئیات باحال فصل هم ترکیب تازهی Kill Block با نام Crash است؛ این بار هر سه بخش نقشه ثابت میمانند و Crash همیشه مرکز درگیری خواهد بود. طبق توضیح سازندگان، این ترکیب بر اساس محبوبترین حالتهای انتخابی بازیکنان در بتای MW4 انتخاب شده، که به نظرم نشان میدهد Infinity Ward این بار واقعاً به دادههای بتا توجه کرده.
برای هالووین هم دو حالت Possession و Infected بهصورت موقت اضافه شدهاند؛ اولی حالتی سریع و پر از جابهجایی است که با از پا درآوردن حریف، جای او را میگیرید، و دومی همان کلاسیک «بازمانده در برابر آلوده» است که این بار یک نفر بهصورت تصادفی آلوده میشود و باید بقیه را هم به جمع خودش اضافه کند.
DMZ وارد منطقه مرموز X01 میشود
برای من بخش DMZ فصل اول از همه جذابتر است. طبق اطلاعیه رسمی، نیروهای کره شمالی یک تأسیسات قدیمی روسی در حاشیهی نقشه Hajin را تصرف کردهاند؛ منطقهای با نام رمز X01 که ظاهراً یک سایت سیاه متعلق به GRANIT Arms بوده است.
X01 ترکیبی از انبارهای بزرگ، گاراژهای خودرو، آزمایشگاههای زیرزمینی، خطوط تولید و یک Deep Vault قفلشده است. Ghost این بار بهعنوان راهنمای صوتی عملیات، تیمها را در مأموریتهای تازهی DMZ هدایت میکند و طبق گزارشها، تهدیدهای داخل تأسیسات بهعمد تا روز عرضه فاش نشدهاند.
نکتهای که به نظرم ارزش توجه دارد، هشدار مستقیم سازندگان دربارهی سختی این منطقه است؛ هم نیروهای فراکسیون 100 Spirits و هم موجودات قویتری که ظاهراً نباید مستقیم با آنها درگیر شد. در کنار اینها، FOB هم با ایستگاه تازهی بتلپس و فروشگاه، یک پرینتر سهبعدی مرموز، و Boss Board برای شکار فرماندههایی مثل Knuckle و The Wrench تقویت شده.

اسلحههای تازه و Apex Attachmentهای فصل ۱
از نظر تسلیحات، دو اسلحهی اصلی فصل از طریق بتلپس باز میشوند: تفنگ تهاجمی Cronen Osprey با نرخ آتش بالا و اسلحهی خودکار کوچک CSG-35 که با ۱۲۰۰ راند در دقیقه، سریعترین سلاح این رده محسوب میشود. هر دو همراه با Apex Attachment مخصوص خودشان میآیند؛ Cronen Osprey به یک سلاح دو-لول با شلیک همزمان تبدیل میشود و CSG-35 هم به حالت دوقبضهی Akimbo میرسد.
در میانهی فصل، شاتگان تمامخودکار JAK 12 و تبر مبارزهی نزدیک ZLR Talonhawk هم بهعنوان جایزهی رویدادها اضافه میشوند. JAK 12 با Apex Attachment خودش، مجموعهای از مواد منفجرهی چسبنده شلیک میکند که دقیقاً شبیه ابزاری برای نفوذ سریع به داخل ساختمانهاست.

بتلپس فصل ۱ و معرفی BlackCell Agent XERO
بتلپس فصل اول با بیش از ۱۰۰ جایزه در قالب ۱۰۰ مرحلهی خطی عرضه میشود، اما تفاوت اصلیاش یک سیستم جبران تازه است: اگر از پیشرفت روزانه عقب بیفتید، بتلپس پولی بهصورت خودکار شما را تا جایزهی متناظر با روز جاری فصل (حداکثر تا روز پنجاهم) جلو میبرد. این دقیقاً همان مشکلی است که خیلی از بازیکنان کژوال در فصلهای قبلی کالاف دیوتی با آن دستوپنجه نرم میکردند.
کنار بتلپس معمولی، BlackCell هم با اپراتور تازهی XERO میآید؛ شخصیتی که پیشینهاش عمداً مبهم نگه داشته شده و داخل یک برنامهی محرمانهی BlackCell شکل گرفته. در کنار XERO، اپراتور Blix هم بهعنوان جایزهی آنی بتلپس در دسترس است؛ یک نیروی سابق جنگ ویژهی کره جنوبی که کدهای بقا را روی بدنش خالکوبی کرده.

رویدادها و حمایت از کهنهسربازان با C.O.D.E. Valor Pack
فصل با رویداد Wager Match شروع میشود و در طول فصل، رویدادهای دیگری مثل Weapon Camo Events و Joint Fire هم اضافه میشوند؛ دومی بهخصوص برای بازی گروهی پاداش XP بیشتری میدهد، هرچه اسکواد بزرگتر باشد.
نکتهای که ارزش اشاره دارد، C.O.D.E. Valor Pack است؛ آیتمی که با همکاری تیم مدال افتخار و کهنهسرباز نیروی دریایی آمریکا، کایل کارپنتر، ساخته شده و صد درصد سود خالص فروش آن (پس از کسر مالیات) به Call of Duty Endowment اهدا میشود؛ سازمانی که از سال ۲۰۰۹ بیش از ۱۸۰ هزار کهنهسرباز را به شغلهای باکیفیت رسانده است.
جمعبندی دیجیتالیسم
از نظر من، چیزی که فصل اول Modern Warfare 4 را از یک آپدیت معمولی فصلی جدا میکند، این است که محتوا فقط محدود به چند نقشه و اسکین تازه نیست. تغییر در سیستم Kill Block، منطقهی تازهی X01 در DMZ و بازطراحی بتلپس با سیستم جبران خودکار، هر کدام نشان میدهند سازندگان روی بازخورد بتا و فصلهای قبلی کالاف دیوتی حساب باز کردهاند.
البته تا قبل از تجربهی عملی، نمیشود دربارهی بالانس اسلحههای تازه یا عمق واقعی منطقهی X01 قضاوت قطعی کرد؛ همین چند روز که تا ۶ نوامبر باقی مانده، بهترین زمان برای تمام کردن کمپین و رسیدن به رتبهی مناسب پیش از شروع فصل است.
دیجیتالیسم تا رسیدن فصل اول و بعد از آن، جزئیات بیشتر DMZ در Warzone و هر آپدیت تازهی Modern Warfare 4 را پوشش میدهد.





